微信自打上線以來就一直備受關(guān)注,伴隨微信而來的微信營銷、微商、微信公眾號等等也受到了很多企業(yè)和商家的青睞。但是經(jīng)歷了五年的時(shí)間,微信被無形的扣上了很多負(fù)面的帽子,比如微信就是刷朋友圈,刷存在感;搶紅包就是一種變相的賭博;微商其實(shí)和淘寶等差不多,沒有多大商機(jī)等等說法。
雖然上述這些確實(shí)存在,是微發(fā)展這幾年來長期積累的一個(gè)弊端,但是這個(gè)弊端的根源并不是微信本身,而是我們廣大用戶。由于很多人的盲目跟從,只是將微信看做了一款簡單、方便的社交軟件,平常就用來聊聊天、發(fā)發(fā)朋友圈,以致于微信的很多潛在功能沒有被挖掘出來,導(dǎo)致的結(jié)果就是大多數(shù)人的思維跟隨了少數(shù)人的思維,使越來越多的人對微信失去了興趣。
所以很多人感慨現(xiàn)在的微信公眾號不好運(yùn)營了,增粉越來越難,其實(shí)當(dāng)你真正掌握了方法后也沒有想象的那么難,下賣弄小編就來給大家介紹一下微信公眾號運(yùn)營的三大模式:
一、微信推送
微信圖文推送的方法不再是傳統(tǒng)的圖文結(jié)合推送,而是要牢牢抓住粉絲的心,也就是說站在粉絲的角度去思考去獲取需求來做一篇走心的軟文,軟文的形式當(dāng)然已經(jīng)不再局限于文字和圖片,而是用更有趣味性的內(nèi)容附加活動(dòng)集于一體做推送。
二、H5展示頁或H5游戲
無論是H5頁面展示還是H5游戲,開發(fā)者們做到讓粉絲有興趣主動(dòng)去嘗試還讓粉絲發(fā)自內(nèi)心自愿去分享朋友圈,這是個(gè)非常成功的產(chǎn)品。我們最早接觸到的H5游戲包括圍住神經(jīng)貓、飛機(jī)大戰(zhàn)、撐桿過橋,后期接觸了畫面效果更佳的熊出沒,超級瑪麗奧等等,這不都是以增加用戶體驗(yàn)為核心做的游戲和后期改進(jìn)嗎?
三、線上活動(dòng)策劃推廣
同樣是推廣,線上的活動(dòng)是少不了的。線上活動(dòng)不僅會(huì)吸引大量的粉絲,而且無形地拉近了企業(yè)與客戶之間的距離,在為企業(yè)增加人氣的同時(shí),也將企業(yè)口碑建立了起來。舉一個(gè)關(guān)于線上活動(dòng)--拆禮包的例子,游戲主要是以接包人和拆包人兩種角色為主,接包人將幫拆鏈接發(fā)送至微信指定朋友或分享幫拆鏈接到朋友圈,當(dāng)幫拆人數(shù)達(dá)到了系統(tǒng)規(guī)定拆包人數(shù)后,禮包打開且禮包獎(jiǎng)品歸接包人所得。
微信的發(fā)展是離不開每一位粉絲的奇思妙想,離不開每一位好奇者的不斷探索,只有當(dāng)您喜歡上它并且被它的魅力所深深吸引住的時(shí)候,也許才會(huì)從內(nèi)心深處蹦發(fā)出與眾不同的創(chuàng)意,這便是走心創(chuàng)意、草根創(chuàng)意。